这会有一个风险,即刚完四面就又再次预备并,可此时敌方武将身上的负面结果还没竣事,再次会提醒“结果笼盖刷新”。正在军力(血量)降低,又没有乘胜长驱(成长增伤)、奇谋形态(暴击)、士别三日(提拔智力)等增幅结果的时候,大部门“笼盖刷新”意味着降低。让本来每回合单个武将需要承受1000,受“笼盖刷新”的影响变成500。

抛开草船刮骨,还有折冲抵御和虚弱节制现正在也是疆场的支流,似乎有太多太多的疆场不定命正在干扰着这类和法的一般运做,让好不容易憋出来的,认为是核弹的和法,莫明其妙胎死腹中,这也是四面虽然很高但试试打不出的缘由。

《三国志计谋版》中和法的品种有良多,此中有些和法看上很强力但现实上很少有人利用,本文就给大师阐发下和法“八方受敌”的强度,一路来看看吧。

即便高速武将(假设快于敌方三人)带的话,也是第二回合,第二回合敌方步履时就有第一段,第三回合就有第二段。

高速武将第七回合预备会少一回合;第七回合预备则完全无效;低速武将第六回合预备,第七回合策动会少一回合,

高速武将比龟速武将多了1.5次无效机遇,且多了近两倍的率!若是再考虑到疆场的节制要素,先手武将能成功的概率无疑会更高。

1、四面、沉沙、诱敌等和法,正在的霎时,只是给敌军武将负面形态,并不会当即发生现实,需要敌军被负面结果的武将步履时才会有收益,且需要两回合的时间,才能完整。

假设我方进修【八方受敌】的武将有兵法后发先至(即每回合都能最先步履),那么最好的环境是:

单次【八方受敌】想要获取完整收益至多需要3个回合,若是是慢速武将以至需要4个回合;并且,高速武将施法前摇是1回合,龟速则是2回合,时间越长发生的变数越大。

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